Žaidimai Warcraft Kategorija:
Žaidimo populiarumas Warcraft
Žmogus yra nuolat stumia savo egzistavimo ribas. Jis turi mažai realios jausmus ir veiksmus, ir tai sukuria naujų galimybių, kurios yra prieinamos net labiausiai nerealūs dalykai pasaulį. Warcraft visata tapo toks populiarus, kad net žmonės ramiai, susijusios su kompiuterinių žaidimų, nebuvo abejingi naują įdomus. Didžiulis populiarumas produkte, išreikštas kitais būdais – susiję produktai ėmė ryškėti plakatų T-marškinėliai, kepurės, kilimėliai pagal kompiuterio pelės forma. Jis atėjo kaip valdybos ir kortų žaidimai, komiksai ir knygų.
Tai gali būti paaiškinamas tuo, kad greitai populiarumo, kad žmonių, ypač suaugusiems, magijos realiame gyvenime trūksta. Jie išaugo iš to amžiaus, kai pasakų yra suvokiama kaip tikrovės ir patirti šiek tiek už prarastą nostalgiją. Tuo pačiu metu, "World of Warcraft" kviečia tapti kažkuo neįtikėtinai, magija, kur pasaka atgyja, o ne tik savo gyvenimą, ir suteikia jums galimybę valdyti save.
Pasaulio fantazijos nepalieka abejingo. Orkai, burtininkai, fėjos, drakonai ir kiti personažai gyvena svajonių pasaulį. Labai gerai suderinta šiai žaidimo & ndash žanro; MMORPG kur žaidėjai į savo herojaus veido susiduria su kontroliuojamų kitais žaidėjais simbolių. Toks multi-mode realiu laiku suteikia poveikio asmeninio buvimo virtualiame pasaulyje. Žaisti Warcraft internete, tada statyti savo visatą su savo taisyklėmis, o tai vis tiek, austi į Main, siejamus su žaidimo idėja.
Žaidimo sklypas Warcraft
Laikina paliaubos nuolat pažeidžia susirėmimai tarp Aljanso ir Ordos ir rykštė, drakonas Deathwing, Degančio Legiono ir kitų priešų, kurie kelia grėsmę Azeroth. Kiekviena gentis turi savo kultūrą ir valdovus. Kai stebi pasaulį tarpusavyje, bet visada bus priešai. Senovės dievai renkami pagal jo komandą kariuomenės ir blogio išsiųstas Azeroth'o Dvasios legionų alkanas sėti chaosą ir baimės jėgų. &Nbsp;
, kad pasirinktumėte kryptį esate Ordos arba Aljanso – Tai priklauso nuo jūsų. Tapimas World of Warcraft gyventojas, įgysite naujų draugų ir pasinerti į magijos ir raganavimo, kur net drąsiausias fantazijas tapti realiame pasaulyje, o ne pamatyti nuotykių pabaigą. Jūsų herojus – tai yra jūsų kūdikis. Plėtoti savo gebėjimą tapti vertinga ir kompetentinga kariai. Tik tai priklauso nuo jūsų, jei jis gali pasiekti tas aukštumas, kurios sugeba. Dalyvaukite tyrimų ir kovose, ir ji atneš jums papildomų gebėjimus ir įgūdžius. Kaip tu žaidi jums susikaupti, o kartais prarasti:
- aukso,
- ginklas;
- artefaktai;
- magija elementai;
- šarvai;
- kiti daiktai, kurie yra būtina atlikti tam tikrą misiją.
Kuo daugiau jūs sukaupę žinių ir įgūdžių, tuo didesnis jūsų charakterį statusą, ir todėl galimybės. Jūsų išeiti iš žaidimo bus išlaikyti visi anksčiau gautas kaip charakterio, tačiau mainais, jums bus suteikta galimybė tęsti savo virtualų kelią iki taško, kur baigėte. Be to, galima jums sukurti keletą ženklų, priklausančių skirtingų rasių ir plėtoti juos lygiagrečiai.
Žaisti Warcraft internete yra neįtikėtinai įdomus, ir tai nenuostabu, kad pirmasis kontaktas su šiuo produktu tampa tikra manija. Spalvingas ir kokybiškas vietos vertais visokeriopos pagirti. Juda ploto geografijos, jums nebus jaustis diskomfortą ir sienas – Pakeisti dekoracijos įvyksta sklandžiai ir tyliai, tarsi realiame gyvenime. Stebinti ir kitų kartų ir ndash; Išsamios grafika ir jos trimatis. Be to, yra iš vieno žaidimo galimybė tiems, kurie pasirenka šį pramogų tipą.
,
Dėl daugelio vaikų, susipažinimas su strategijos žanro datuojamas konsolių. Apie šogi buvo vienas vienintelis žaidimas Šio tipo – Kopa. Kiek šie vaikai tada nebuvo ieškote ko nors panašaus į tai 6-bit per negalėjo būti nustatyta. Bet nuo kompiuterio, viskas tas pats paauglių besąlygiškai pirmagimio žanro, ir daugelį kompiuterinių žaidimų apskritai tapo žaidimas Warcraft 2. Po 16 bitų pajėgumų kopų šis žaidimas tiesiog atrodė išsigimęs pažangą: neįtikėtinai pastatų skaičiaus ir vienetų, įdomų siužetą, informuoja Pasibaigus misijai & ndash pradžioje; visa tai tapo standartinė strategija žaidimas. Iš vyrų ir orkų karo istorija paėmė ilgą laiką žaidėjams, todėl kelią už užpuolimą paieškoje priešo bazę ir pašėlusiai gintis nuo minios priešų.
Karžygys ir lankininkai, burtininkai ir drakonai, pilys, bokštai skirtingų rūšių – visi žavisi ir prideda prie monitoriaus daugelį savaičių. Ir tada atėjo trečią Warcraft. Vieniems ji buvo istorijos tęsinys, bet kitiems – klasikinės standarto rudenį. Nepaisant to, kad žaidimas buvo pagamintas visiškai klasikinės versijos dvasia, daugelis žmonių negalėjo priimti visiška priešingybė grafinio kad atnešė karinių laivų trečiojo pasaulio šalyse. Siekiant išvengti tokių klaidų šiol valdomas tik vieną žaidimą – antroji dalis yra dar žymių StarCraft.
Daugeliu atvejų, garsaus Žaidimas dizainerių susiduria su ta pačia problema tęsinys: jie negalėjo išlaikyti žaidimo grafiką klasikos tradicijai. Ypač įrašas laikomas iš Heroes of Might and Magic serija, kurio kūrėjai sugebėjo išleisti žaidimų skaičių, neatsižvelgiama žaidimų bendruomenės. Tai ypač pasakytina apie ketvirtoje ir penktoje dalyse. Dėl Warcraft, naujos rasės, naujas grafika, pagaliau buvo imtasi žaidėjų. Dabar šis žaidimas – standartinis disciplina eSports. Po to žaidėjai galėjo žaisti Warcraft internete. Visata žaidimas tapo viena iš populiariausių MMORPG tinkle. &Nbsp;