Žaidimo herojus vardu Lewisas yra aistringas lošėjas, jis įsivelia į įvairius ginčus, dalyvauja lažybose, žaidžia viską, kas įmanoma. Draugai jam ne kartą sakė, kad tai gali baigtis blogai. Ir vieną dieną kepurininkas Andersonas atėjo pas herojų. Tai anapusinis padaras, kuris pasirodo, kai žaidėjas neturi kito pasirinkimo. Jis siūlo pasirinkti kortelę iš trijų siūlomų ir negali būti atsisakyta, kitaip žaidėjas mirs. Lewisas gavo žemėlapį su raktais. Jis eina į labirintą, esantį tamsiame pasaulyje, ir turi rasti dvidešimt raktų, kad atidarytų išėjimą į Anderson o Chapeleiro. Padėkite herojui, jei jis sutiks Anderseną, jo gyvybė bus prarasta.