Žaidimai Taškas Kategorija:
istorija ir žaidimo idėja kiekis
devintojo dešimtmečio pradžioje praėjusio amžiaus iškilusios taškas žaidimai buvo grojo normaliai nešiojamojo lape. Yra nuomonė, kad tarnavo kaip postūmis senovės kinų žaidimas eiti, kuris yra kilęs prieš mūsų erą, bet tai įgijo populiarumą ir dvidešimtajame amžiuje, užimanti nišą intelektinės įdomus. Gandas, kad Europoje nevisiškai suprasti žaidimo taisykles Eik gudrybės, ir taip ten buvo žaidimo taškas. Kitas požiūris teigia, kad taškas, tai yra lengvas versija Guo. Bet mes esame visiškai nėra svarbu priežastis naujas galvosūkis įdomus, taip smagu tiesiog žaisti.
Kai atidarote šią kategoriją, kaip matote, yra keletas variantų. Taip yra dėl to, kad originalus žaidimas nebuvo sukurti aiškias taisykles, be pagrindinės – apsupti jo oponentas tašką. Kai nėra aiškių gairių veiksmų, žmonės pradeda eksperimentuoti, išrasti naujus arba papildomus būdus juda. Taigi yra įvairių, kad visada suvokiamas palankiai šalininkams žaidimų tendencijas, leidžiant jiems pasirinkti automatas versiją.
klasę ir pertrauką vaikai greitai išmokti naujų sistemų ispisyvaya nešiojamieji kompiuteriai su spalvotais taškeliais, linijomis ir formomis. Žaidimo taškai skaičiuojami abiejų šalių, ir kiekvienas ginkluotas su pieštuku ar rašikliu, išskyrus priešo spalvų. Kova vyksta ląsteles ribojasi popieriaus ir įdėti savo sankirtoje iš eilės. Taktika siekiama apjuosti savo varžovą tašką, ir tada įdėti juos į kvadrato ar daugiakampio. Kas būtų daugiau tokių plotų sugautas, jis bus nugalėtojas. Nėra gebėjimas duoti, tai yra, praeiti kursą, tačiau abipusiu susitarimu, kai oponentai nematote prasmės tęsti varžybas, žaidimas gali būti pertrauktas. Įprastomis sąlygomis, ji baigiasi, kai laukelis paliktas daugiau erdvės posūkiais. Jei žaidėjas nori tęsti rungtynes, o antrasis primygtinai ragina toliau, o pastaroji tik jis gali padaryti savo veiksmus ir padarė išvadą, kad priešo kalinio taip ilgai, kad, o jūs galite, ir galutinis pareiškė esąs nugalėtojas.
Tai įdomu ..
Sprendžiant iš to, kad tame taške žaidimą pradėjo rengti konkursus, sakė ji, po tam tikro užmarštis vėl įgauna pagreitį. Taigi, 2006 metais pirmą kartą šioje įdomus turnyras istorijos Kryme įvyko neprisijungęs. Tačiau ji dalyvavo tik šeši žmonės, tačiau nugalėtojas yra žinomas – jie tapo Nikolajus Ermak. Po metų tarptautiniame turnyre, bet internete, kuri subūrė 32 dalyvių iš Vokietijos, Ukrainos ir Rusijos. Deja, jis nebuvo baigtas, o tai labai nuliūdino daug organizatorių ir dalyvių. Tai nėra vilkinamas ir 2010 I 26 gruodžio Geiko iš Dnepropetrovskas surinko žaidimų kiekis komandą. Po metų, penkių komandų ir daugiau nei 25 žmonių, dalyvavo naujame konkurse.
Palaipsniui nurodantys žaidimai tampa vis populiaresni. Kompiuterių versija pilna pasiūlymų, kurie turi galimybes su klasikinės su pamušalu lapų narve, bet vaikai visada galite pasirinkti šviesus ir patrauklus sklypas, pavyzdžiui, padėti karaliui plėsti savo kasimo nuosavybės. Taip pat nenoriu pasiduoti savo žemę, ir tai prasidėjo už teritorijos karą. Biting nuo žemės sklypą vienas nuo kito, jūs arba išplėsti savo židinį, ar dar jie prarasti. Kiekvienas iš žaidimo tašką versija, tai lauke, kur yra kalinių ir teritorijų surinkimo. Tas erdvinio kampo laukas gali būti popieriaus lapas arba viduje dvipusio piramidės brėžinys. Priglausti prijungti savo linijas tašką, ir neleiskite savo pralaimėjimą.