Žaidimai Automatiškai Kategorija:
intriguojančių žaidimų Submashina
Didžioji „Submachine“ žaidimo serija dabar susideda iš 10 dalių ir priklauso „Mateusz Skutnik“. „Adventurers“ išleidimas prasidėjo 2005 m. Sklypas išsivysto iš trečiosios šalies asmens, ir tarsi žaidėjas tampa galiojančiu simboliu.
Mateuszo idėja, herojus pažadina tam tikrą nepažįstamą vietą, visiškai nežino, kaip jis atsidūrė ten. Tai klasikinis kino scenarijus, tačiau jis taip pat puikiai tinka kaip žaidimo versija, o jūs ne tik žiūrovai, bet ir aktyvūs dalyviai renginiuose.
Mokyk nepažįstamą pasaulį
Rūsys bus pradinis rūsys. Jis pasirodo pirmojoje žaidimo dalyje „Submashina“, o vėliau jį pamatysime antroje ir ketvirtoje serijose, bet iš kitos pusės.
Atgavęs sąmonę akmeniniame maišelyje, herojus turi rasti kelią išeiti į lauką ir tai padaryti, jis turės atlikti šio žanro natūralius veiksmus:
- Mes tiriame erdvę
- Pasirinkime elementus
- Mes prisimename įrašus
- Įveskite kodus
- Mes pradedame mechanizmus
- Atidarykite duris
Važiuojant perimetrą, jūs neperžengiate lygių, ir tada nėra kalbama apie nuolatinį sunkumo laipsnio didėjimą. Jūs turite keletą kambarių, kuriuos reikia atidžiai išnagrinėti esamas talpyklas ir naudingus artefaktus. Kai kurie dalykai yra paslėpti, ir jie vis tiek turi sugebėti pasiekti. Pirmoje tam tikros siužeto eilutėje nesilaikoma, bet randama dienoraščio dalis tampa pradiniu tašku. Kai baigsite visas užduotis, eikite lauke ir tai reiškia įvykių pabaigą.
begalinis fermentavimas
. Žaidimo tęsimas Submachine siunčia žaidėjus į švyturio pagrindą, iš kurio jie taip pat turės išeiti, diegdami teleportą. Kambariai tapo daug daugiau ir turės kruopščiai klajoti. Vėlgi, jums reikia išspręsti galvosūkius ir pažvelgti į kiekvieną kampą, kad išspręstumėte kitą paslaptį. Pavyzdžiui, už sankabos, esančios švyturio apatinio aukšto kambariuose, yra slaptos durys į kitą kambarį. Atidarę jį, jis išliks atrakintas, o penktojoje dalyje jūs vėl persieksite į rastą kambarį, kuriame bus atlikti tam tikri pakeitimai ir bus padengta puse žemės.
2006 m. Rugpjūčio mėn Atsirado trečioji Submachine žaidimo ciklo dalis. Simbolis vėl yra niūrus kambarys ir toliau juda. Jo nuotykiai vis labiau primena filmą „Kubas“, kai kiekvienas kambarys nuolat persikėlė į erdvę, daugelis panašūs į ankstesnius, bet buvo užpildyti kitais spąstais.
Pakilimas į apačią žemyn, einant per šonines arkas, atsidursite dviviečiuose kambariuose, tačiau viršuje galite pamatyti lentą, kurioje rodomos koordinatės, kurios padeda jums naršyti. Pradinis kambarys yra 0-0, bet jei pateksite į dešinę ir praeisite du kambarius, tada eikite aukštyn lygiu, rezultatų suvestinėje bus rodomi 2: 1.
Galutinėse dviejose parinktyse galima:
- Heroy nustato lapą ant pjedestalo ir palieka žaidimo kilpos struktūrą
- „Hero“ pristato paskutinį įspūdį ir pradeda begalinį kritimą ciklo viduje, netrukus miršta nuo dehidratacijos
But, po metų, buvo išleistas ketvirtoji „Submachine“ žaidimo versija, herojus buvo išgelbėtas „Murtorog“ ir pabudo ant laboratorijos stogo. Pradėkite naują mėtymą teritorijoje, sprendžiant kitas užduotis, ieškokite atsakymų. Kai visi testai baigiami, esate pripažinti vertu dirbti slaptoje laboratorijoje. Paskutinėse žaidimo minutėse jūs galite pasirinkti, kaip jį užbaigti, ir dėl to jūs turite eiti per vieną iš durų. Tačiau vis dar yra daug nuotykių, nepaisant to, koks žingsnis, ir todėl atėjo laikas įvaldyti sklypą.