Žaidimai Nardai ilgai Kategorija:
Žaidimai nardai ilgio visų šio žanro taisykles
Kai Stalo žaidimai turi ilgą istoriją ir vis dar kelia jaudulį, pritraukiant ir viliojantis kai magiškų galių. Nardai gimė Rytuose, bet dabar nežino ribų, tampa mėgstamiausia pramoga daugeliui tautų ir kartų. O kadangi mes esame magišką virtualiame pasaulyje, jums nereikia klasikinės išklotos lentos, lustai ir kauliukai, nes čia visi įrankiai jeigu ir nebus prarastas, netyčia subyrėjo. Jūs turite kompiuterį ir interneto prieigą prie interneto nardai ilgai žaisti.
konkuravimas su žvalgybos kompiuterio, pabandykite laimėti savo šaliai, o pirmasis siųsti visus žetonus ant šono, bus nugalėtojas.
dėl nardai dideliu taisyklių
Šios virtualios nardai privalumas, ir kad niekas negali apgauti darant papildomą insultas arba juda vertė mažesnė nei parodyta kubeliais.
Pirmasis žingsnis eina į žaidėjo, kuris išmetė kauliukus daugiau taškų į savo pusių. Su tuo pačiu rinkinys turėtų padaryti kitą metimą, o pirmauja neapibrėžta. Be to, siekiant įsigalioja, kai žaidėjai paeiliui padėčiai ant lentos mesti kauliukus.
Žaidimas turi savo specifinius terminus:
- ante – Pirmoji norma;
- "Zara – kauliukai metikas;
- vadovė – vieta, kur žaidėjai pradeda procesija lustai srityje;
- House – galutinis taškas ant lentos, priešais "galva";
- Kiemas – teritorija nepatenka į "namų".
Atsižvelgiant į lauką žingsnį, galite perkelti tik vieną lustą, tačiau pirmas žingsnis leidžia du judėti iš karto, jei jis neleidžia lustas priešą, kad stovi ant savo "galvos", ir tik tada, kai blokai buvo suteikta du identiški skaičiai: tri Kiti trys, penki penki dviviečiai kambariai.
,
Perkelti skiedros turėtų būti laikrodžio rodyklę, palaipsniui pereinant juos į "namuose". Juoda atitinka maršrutu: Nuo viršutiniame dešiniajame ketvirtyje viršutiniame kairiajame; tada apatiniame kairėje; užpildant apatiniame dešiniajame kvadrante ratą. Balta iš apatiniame kairiajame ketvirtyje į apatinę dešinę manevrų; tada dešinėje viršutinėje; viršuje kairėje.
Keletas funkcijų ir niuansų
Kaip mes kviečiame jus į žaidimą nardai ilgai, todėl yra trumpas, o tai yra logiška. Jie skiriasi nuo ilgų kovų nėra ir žudo kovos lustai. Tęsiant taisyklių kelionė, būtina suprasti šiuos taškus:
- Kiekvienas kubas nustato už vieną lustą kursą. Vienas yra perkeltas iš žingsnių pagal vieną kubo numerį, ir antra – ant kito pagrindu.
- Indikacijos kubas į keletą smūgių skirtingų lustų negali pasidalinti. Pavyzdžiui, jei nukrito ant puodeliu šešių, yra nepriimtinas pajudinti vieną lustą dėl dviejų vijų ir kitų keturių.
- Kai kauliukai sumažėjo dubliuoti (tas pačias vertybes: trys trys, du-du, ir taip toliau. ) Ar turime keturias juda vietoj dviejų.
- pavyko įdėti priešais savo priešininko vienetų šeši skaičiai, jūs tikrai jos draudimas, situacija, kuri per ilgą nardai yra laikoma labai sėkminga.
- Visi priešininko šaškes negali būti užblokuotas. Turi būti bent vienas porcija.
- Tai yra neįmanoma įdėti lustą į skylę, kurį užima priešo gabalo.
- Atsižvelgiant į galimybes uždirbti veiksmus laimėjusiam žaidėjui nėra praranda kurso vertę. &Nbsp;
- Jei turite nepalankaus judėjimo pagal numerį jį gauti, ji vis dar turi būti padaryta.
- Kai tai yra įmanoma, imtis priemonių, laikantis tik vieną kubo, būtina pasirinkti daugiau, ir antrojo nudegimo parodymus.
Tai yra pagrindiniai principai žaidimo. Tegul nebijo taškų, nes jie yra lengvai įsimenamas. Nesvarbu, ar esate pradedantysis, ar kapitonas nardai jums patinka praleisti laiką jų internetinė versija, kur viskas yra pavaldus logikai ir elementarus matematikos.