Žaidimai Herojai Kategorija:
Legendinio žaidimų istorija
Muilai žaidimuose nėra taip reta. Warcraft, StarCraft, Mait pabaiga magija – Visi šie serija yra populiarus ilgą laiką. Programavimas šiuolaikinių žaidimų apskritai turi ilgą istoriją mados pasidalinti keletą žaidimų – Assassin ’ su Creed, Mass Effect. Bet tikriausiai vienas iš mėgstamiausių žaidimų serijos yra "Might and Magic Heroes.
Šiuo metu yra penki dalys šio didžiojo minutę. Pagrindinis strategija šio tipo žaidimas yra laikomas senas geras King Bounty ", kuris dabar bando atgaivinti formatą matė MMO. Šis žaidimas yra klasikinis atstovas ruožtu pagrįstas strategijos žanro.
Pirmoji dalis simbolių neturėjo daug sėkmės. Nors žaidimas jau buvo atliktas klasikinio stiliaus serijos, nekilnojamojo šlovės atėjo tik antroje dalyje. Istorija dėl broliai karalystės tėvo karo tik pūtė žaidimų pasaulį. Nors susidomėjimas žaidime yra ne sklypas, bet gameplay, todėl daugelis žaidėjų nežinau, ką jis buvo apie į Erath istorijoje.
Žaidimo herojai idėja
Šio žaidimo esmė yra perkelti pakaitinis playable simbolių ir ndash; Herojai ir ndash; žemėlapis. Kiekvienas personažas turi kariuomenę ir pilį, kurioje jis gali papildyti karių. Mūšis vyksta žingsniais. Mūšio lauke, su vaizdu į didvyrių kariuomenę, jis yra herojus gali paremti tik savo karius gerinant savybių arba raganavimą. Pagerėjimo laipsnis priklauso nuo herojaus ir jo pasirinktai funkcijų lygiu. Kova vyksta didvyrių susitikimas dėl pasaulio žemėlapyje, arba pilies apgultį.
Toks paprastas, iš pirmo žvilgsnio, idėja, kaip sakoma, nukentėjo jackpota. Žaidėjai turėtų sėdėti valandų ir dienų prie kompiuterio, bando imtis pilį ir nugalėti monstrą. Kitas raktas į sėkmę yra galimybė žaisti su vienu kompiuteriu iki 6 žaidėjų į vieną partiją.
- Iš trečiosios dalies buvo pastebėtas daugelio gerbėjų priešiškai. Juk buvo žymiai pagerinta grafika komponentas, taip pat padidino maksimalią skiriamąją gebą. Žaidimas atrodė « gerai », bet laikui bėgant ji tapo pagrindine standarto, o dabar už savo čempionate. &Nbsp;
- Ketvirtasis versija buvo pažymėta, bandant pakeisti žanro pagrindines kūrėjams. Taigi, dabar herojus tampa atskira verslo vienetas, negali gyventi be užraktu. Be to, ši sistema buvo pertvarkyta pilies apgultį. &Nbsp;
- Penktoje dalyje buvo realizuota bandymas grįžti prie grandinės trečdaliai žaidimo. Taigi, žaisti leidžiamos naujos trimačio pasaulio penkis personažus, bet senus taisykles. Tačiau šis bandymas nepavyko – žaidėjai suvokia priešišką naudoti pilnai trimatėje 3D erdvėje. Būtent dėl šios trečiosios dalies vis dar yra labiausiai populiarus.