Miškas gali būti svetingas, malonus, gražus ir jaukus, tačiau tuo pačiu metu jis gali būti klastingas, grėsmingas ir net pavojingas. Žaidimo „Reticent Forest Escape“ herojus grybavo ir nesitikėjo per toli eiti, bijodamas pasiklysti. Bet jį taip nunešė grybaudamas, šen bei ten pasitaikydavo juokingų kepurių, viliojančių vis giliau į miško tankmę. Kai krepšelis buvo pilnas ir herojus vyko namo, jis suprato, kad nežino, kur eiti. Tai jį nuliūdino ir net šiek tiek išgąsdino, bet juk tu jam padėsi ir tam nereikia kompaso. Užtenka jūsų dėmesingumo, sumanumo ir logikos. Surinkite daiktus, atkreipkite dėmesį į užuominas, o miškas leis vargšui grįžti namo „Reticent Forest Escape“.