Atsidursite dažytame kambaryje, tačiau piešinys nėra toks plokščias, kaip atrodo. Perkelkite pelę per ekraną ir pamatysite, kad kambario interjero daiktai ir baldai yra dideli. Be to, kambaryje yra kelių tipų laikrodžiai: grindų, staliniai ir sieniniai. Vienam kambariui keista. Matyt, tai nėra atsitiktinumas ir kažką reiškia. Jūsų užduotis „End of Hour Glass“ yra atidaryti duris ir išeiti iš kambario. Bet jis neatsidaro, o tai reiškia, kad jums reikia rakto. Įsitrauk į jo paieškas, naudodamiesi viskuo, ką matote priešais save. Kiekvienas gyvenamajame kambaryje esantis daiktas gali jums padėti „End of Hour Glass“.