Mergina Atmink, likimo valia atsidūrusi skaitmeniniame pasaulyje, negali iš jo išeiti. Ji turėtų surinkti savo mintis ir galvoti apie problemą. Ir ji veržiasi iš vieno kraštutinumo į kitą, kaskart gaudama neigiamą rezultatą ir vis labiau prislėgdama. Be to, niekam nerūpi jos problemos, ji turi dirbti cirke, koncertuoti arenoje, o jei neturės savo akto, teks tapti smiginio taikiniu Skaitmeniniame cirko smiginyje. Vargšė buvo prisegta ant didžiulės apvalios smiginio lentos, o taikiniai buvo uždėti aplink jos galvą, liemenį, tarp kojų ir po rankomis. Skaitmeniniame cirko smiginyje messite smiginį ir suksite „Prisimink“ iš pradžių lėtai, o paskui greičiau.