Apvalus personažas yra įsipainiojęs į kelių lygių labirintą ir tik jūs galite jį iš ten ištraukti. Kiekviename lygyje jis turi pasiekti raudoną vėliavą, kad pereitų į kitą lygį. Herojus juda ridendamasis kaip kamuolys. Sustodami aplink herojų pamatysite baltas strėles – tai kryptys, kuriomis jis gali judėti. Pasirinkite tinkamą ir atsiminkite, kad herojus riedės tol, kol atsitrenks į kliūtį, kur galės pakeisti kelią. Jei kelyje yra smaigalių ar kitų pavojingų spąstų, jis nesustos, o įkris tiesiai į jį, vadinasi, labirinto galvosūkyje reikia pasirinkti kitą kryptį.