Mėlynas kvadratinis blokas įstrigo svetimame pasaulyje, kurį sudaro pilkos platformos ir linijos. Grįžti namo. Jis turi rasti tokios pačios spalvos ir formos portalą kaip jis pats, tai yra, mėlynas. Herojus gali slysti ant lygaus paviršiaus, tačiau jis turi būti pakreiptas, kad suteiktų pagreitį. Pasukite erdvę, priversdami personažą judėti. Tačiau atminkite, kad priekyje gali būti tuštuma ar kliūtis. Pagreitinkite jį iki tokio lygio, kad kubas galėtų peršokti per tuščias spragas ir pasiekti jūsų kelionės tikslą. Kiekvienas „Tilt 2“ lygis bus dar sunkesnis.