Jei žaidime yra šuolių, reikės greitai reaguoti, o „Jumper“ žaidimas yra grynai šokinėjantis arkadinis žaidimas, kuriame žalias kamuolys turi nuolat šokinėti, kitaip jis neis į priekį. Tarpo klavišas veikia kaip valdymo mygtukas. Spustelėję jį, jūs priverčiate kamuolį atšokti ir atkreipiate dėmesį į tai, kas pasirodo priekyje. Be reljefo nelygumų, rutulio link judės įvairios spalvos ir dydžio formos. Jiems taip pat reikia kažkaip apeiti, tiksliau šokinėti, vengiant susidūrimo žaidime „Jumper“. Negalite be galo šokinėti aukštyn ar žemyn, lauką riboja aštrių smaigalių eilės iš viršaus ir apačios.