Juokingas žalias kirminas pateko į bėdą. Naujame įdomiame žaidime Save The Worm padėsite jam išsivaduoti iš bėdų ir grįžti namo. Prieš jus ekrane bus matoma vieta, kurioje bus jūsų veikėjas. Tam tikru atstumu nuo jo bus jo namai. Turėsite atidžiai viską išnagrinėti. Dabar, naudodami pelę, turėsite naudoti specialų pieštuką, kad nubrėžtumėte liniją. Jį naudodamas jūsų kirminas turės slysti linijos paviršiumi ir patekti į jūsų namus. Kai tik tai įvyks, žaidime „Save The Worm“ gausite taškų ir pereisite į kitą lygį.