Raudonas kubas yra įstrigęs kvadratinėje kilpoje. Herojus priverstas slysti kvadratine trajektorija, tikėdamasis, kad vieną dieną jam pavyks iš jos ištrūkti. Tuo tarpu turite kuo geriau išnaudoti situaciją „Cube Loop Jumper“. Bėgant kvadratiniu taku kubas pats apsisuks, todėl jums nereikės rūpintis. Tačiau kai tik kubo kelyje atsiranda mažų žalių kliūčių, turite spustelėti kubą, kad jis peršoktų jas, kitaip jis subyrės. Surinkite monetas, kurias galite išleisti naujiems kubeliams. Tačiau pirmiausia turite surinkti mažiausiai trisdešimt monetų „Cube Loop Jumper“.