Raudonojo kubo personažas pradės judėti per dešimt žaidimo Swing Master 2D lygių ir jūs turite jam padėti. Judėjimo būdas – šokinėjimas virvės pagalba. Reikia prilipti prie įvairių prieinamų paviršių, siūbuoti ir šokinėti ant gretimų objektų, judant finišo link. Būkite atsargūs su smaigaliais, jie gali būti ant bet kokio paviršiaus. Jei kubas atsitrenks į juos, turėsite pradėti lygį iš naujo ir jį užbaigti. Su kiekvienu lygiu užduotys tampa vis sunkesnės, turėsite atsargiai šokinėti ir atidžiau apskaičiuoti virvės ilgį Swing Master 2D.