Planuodami apiplėšimą plačioje dienos šviesoje, visada turite turėti atsarginių galimybių rekolekcijai. „Game Escape Jump“ herojus išsamiai sukūrė banko plėšimo planą. Pats procesas jam buvo puikus, tačiau, kai jis išėjo iš banko, jis turėjo šokti į mašiną ir skubėti. Tačiau tinkamoje vietoje nebuvo transporto, o sielvarto plėšikas turės naudoti kojas, kad greitai paliktų nusikaltimo vietą. Padėkite herojui, jis nusprendė pasirinkti maršrutą, kertantį kelis takelius ir net geležinkelį. Tai nėra lengva, tačiau tokiu būdu jis nori nuleisti policijos pėdsaką. Tuo pačiu metu herojus judės šokinėdamas, kad pabėgtų.