Šuniukas grojo upės krante ir nusprendė šokti ant plaukiojančio vandens-lelijos lapo. Jis pavyko, bet tada herojus suprato, kad jis buvo įstrigęs. Paplūdimys greitai pašalintas, per patyrė neapgalvotas vaikas didelėje krioklio. Pabėgti ir grįžti į sausumą, jums reikia šokinėti ant kito paramos plaukioja vandenyje. Pagalba simbolį spausdami žalios spalvos juostelėmis, baltas apskritimas bus rodomas, panašus į akyse. Kur ji sustos, o šuniukas pateks. Pabandykite tai būtų tvarus sala, neatsitiktinai rakštis. Jūsų užduotis žaidime Jumper eiti maksimalų atstumą ir surinkti daugiau taškų. Viskas priklauso nuo žaidėjo elastingumo ir įgūdžių.