Raudonas ir baltas lėktuvas, vardu Jett, kviečia treniruotis jo komandą. Jums dar neleidžiama skristi ir tam yra priežastis. Ne visi žino, kaip skristi, to reikia išmokti, bet pirmiausia herojus nori patikrinti tavo atmintį. Tai būtina pilotui, nes norint efektyviai valdyti orlaivį, reikia atsiminti daugybę komandų. Pasirinkite sunkumų lygį. Tos pačios kortelės pasirodys priešais jus, kurių gale pavaizduotas pats Jettas ir jo draugai: Donnie Dizzy, Jerome'as, Paulius, Mira Bello, Chase'as ir kiti lėktuvai. Ieškokite dviejų tapačių paveikslėlių, ir jie liks atviri.