Mažoji undinė Ariel yra žinoma dėl savo nepataisomo smalsumo. Kiekvieną dieną ji išplaukia iš savo povandeninių rūmų tyrinėti apylinkių, ieškoti nuskendusių laivų. Kartais ji nuplaukia per toli ir patenka į sunkias situacijas, kaip nutiko „Save The Mermaid“. Plaukdama pro rifą ji pamatė kyšančią storą pypkę ir nuplaukė atidžiau pažvelgti. Staiga kažkas dūzgė ir vargšas buvo įsiurbtas į pypkę. Ji skrido nežinomą laiką ir pabudo toli skaidrių vamzdžių labirinte. Jai reikia rasti išeitį, tačiau auksiniai smeigtukai visur kyšo ir blokuoja jos kelią. Išimkite juos, bet įsitikinkite, kad Arielis netaps ryklio ar piranijos auka, o surinks visas auksines žvaigždes „Save The Mermaid“.