Audringas viršukalnes, liepsnojančias papėdes ir ledines viršūnes mažasis drakonas turės įveikti Ember Ascent, kol jis taps stiprus, išmintingas ir sumanus. Tai suteiks jam teisę tapti visos drakonų genties vadu. Tuo tarpu turėsite sunkiai dirbti, vikriai pakildami aukštyn ir neleisdami susidurti su įvairiomis kliūtimis drakonų, vaiduoklių ir kitų personažų pavidalu. Kiekvienos zonos pabaigoje herojus susidurs su bosu drakonu. Jiems nereikia jaunų ir uoliųjų konkurencijos, todėl drakonai bandys jus sustabdyti Ember Ascent.