Nežinomos kilmės vaizdo elementas eina per virtualias erdves. Nesvarbu, iš kur ar kur jis eina, svarbu, kad jis išliktų gyvas ir geras. Ir dar laukia daugybė kliūčių: gyva ir negyva. Būtina šokinėti per tuščias vietas tarp platformų. Tuo pačiu metu stebėkite dangų, čia susiduria knarkiantys paukščiai, kurie yra ypač pavojingi. Oranžinės būtybės skrieja aplink žemę, kurios taip pat yra kenksmingos. Galite tiesiog peršokti per juos, ir geriau šokinėti iš viršaus, kad gautumėte taškų ir surinktumėte maksimalų jų skaičių, kol bėgate „Pixman Run“.