„Stickman“ staiga susitraukia iki uodo dydžio ir atsiduria „Sticman“ bėgiko rate, o tai gresia sunaikinti nelaimingąjį, kuris jau yra įspraustas į kampą. Norėdami išgyventi, turite bėgti ir šokinėti, kai tik pakeliui atsiranda tamsaus kvadrato ar trikampio formos kliūtis. Norėdami pereiti lygį, turite užbaigti baltą apskritimo liniją, kad apskritimas užsidarytų. Jei figūra pasidaro spalvota. Negalite bijoti susidūrimo, saugokitės tik juodos spalvos. Be to, „stickman“ turi du gyvenimus, todėl į kliūtį galite įvažiuoti du kartus, bet ne daugiau, kitaip bėgimas baigiasi ir jums reikia iš naujo pradėti „Stickman runner“ lygį.