Sticmenas žaidime „Stickman“ lipo ginkluotu rinkimu ir pataikė į kelią. Jis žino, kad į priekį pilna kliūčių, dėl kurių reikia lipti. Kadangi mūsų herojus nežino, kaip šokinėti, jam reikia kažko, kad įveiktų pakilimus, o Kirka taps tokiu instrumentu. Pats herojus yra panardintas į juosmenį į konteinerį, panašų į katilą. Remdamiesi Kirka, jūs perkelsite herojų ir taip judėsite į priekį. Praėjęs tam tikrą atstumą, herojus galės sau leisti pakeisti rinkimą kabliukais ir net reaktyviniu lėktuvu, kuris įveiks kliūtis paprastesnėms „Stickman Climb“!