Klonavimas buvo naudojamas daugiau nei vieną ar du kartus žaidimų pasaulyje, kaip problemų sprendimą, susijusį su problemomis. Kvantinis padalijimas taip pat naudos šį principą. „Pixel“ juodosios spalvos herojus pateko į platformą labirintą ir, norėdamas iš jo išlipti, jam reikės savo klono. Pradiniais lygmenimis jis nereikalingas, herojus perduos visas kliūtis. Jis žino, kaip šokti aukštai, ir įveikti kliūtis nėra sunku. Tačiau pavojingi spąstai pasirodys toliau, o tai gali būti pašalinta paspaudus didelį raudoną mygtuką. Tam reikės klono. Spustelėkite R mygtuką ir pasirodys baltas klonas. Jis pakartos ankstesnius savo prototipo veiksmus kvantiniame padalijime.