Kamuolys veikė kaip vairasvirtės rankena ir buvo labai patenkintas savo gyvenimu. Tačiau vieną dieną klijai, su kuriais kamuolys buvo pritvirtintas prie lazdos, susilpnėjo ir rutulys nuriedėjo žemyn. Iš pradžių jis šiek tiek išsigando, o paskui mėgo būti laisvas ir judėti kur nori. Pats kamuolys virto žaidimo „Ball Jumper“ personažu, apie kurį jis slapta svajojo jau seniai. Norėdami likti žaidime kuo ilgiau, priverskite apvalų objektą šokinėti ant atsiradusių kvadratų ar kitų atramų. Viskas priklausys nuo jūsų judrumo ir sugebėjimo greitai reaguoti į atsirandančias atramas. Reakcija yra svarbi, norint turėti laiko pakeisti šuolio į rutulį šuolio kryptį.